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ギャルゲーの概要

今まで何人のオタクたちを惑わしていたのでしょうか。
ギャルゲーの歴史とはどのようなものなのでしょうか。

最初にギャルゲーと呼称されたゲームは、おそらくは『夢幻戦士ヴァリス』であろう。この頃のギャルゲー(前述ヴァリスのほか、同時期に発売された『アテナ』、『マドゥーラの翼』など)は、キャラクターを少女としただけのアクションゲームが多く、これらのキャラクターを男性やロボットなどに置き換えても、基本的なゲーム性が変化するものはほとんど無かった。ちなみに、これらのキャラクターは子供向けのゲームとしては露出度の高い衣装(いわゆるビキニアーマーなど)を纏っていることが多かった。また、そういうゲームに限って難度が異常に高かったり、ゲームバランスの悪いものも多かった。そのため1980年代に限って言えば、ギャルゲーは少女キャラクターの可愛らしさに寄りかかった、クソゲーの一種という風潮が強かった。

「ギャルゲー」と言う単語のゲーム雑誌で確認されている最古の使用例は、ファミコン通信1992年3月27日号の特集記事である。もっとも、この特集で取り上げられているのは『ヴァリス』を始め横スクロールのアクションゲームがメインであった。但し、パソコンではこの特集とほぼ同時期に『プリンセスメーカー』や『卒業 ?Graduation?』などの育成シミュレーションが登場している。この2タイトルはPCエンジンに移植され、同ハードの方向性を決定づけることとなった。

1994年には、男性向け一般恋愛シミュレーションゲームの先駆けとなる『ときめきメモリアル』(ときメモ)が発売される。『ときメモ』は大きな話題を呼び、このジャンルが一定の地位を確立するきっかけとなった。これに伴い、魅力的な女性が登場するゲームは恋愛シミュレーションゲームであることが多くなったことから、ギャルゲーという用語はこのジャンルのゲームを指すものとして用いられるようになった。1998年の『センチメンタルグラフティ』なども同様の形式で作られ、人気を博した。

2007年現在の状況では、アドベンチャーゲームやシミュレーションゲームのようなものが多いが、その他のジャンルでもギャルゲーと呼ばれる作品は存在する。また、FFX-2のように露出度の高いキャラクタが目立つ作品もギャルゲー呼ばわりされることは多い。ギャルゲーファン以外からも支持されるようなストーリー性の高い作品がある一方で、あくまで「魅力的な女性が登場することが売り物」だけの、設定やストーリーに少々無理がある作品も存在する。

引用『ウィキペディア(Wikipedia)』
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2007年12月05日 22:49に投稿されたエントリーのページです。

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